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Für immer Shrek - Letzte Klappe für den Oger

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

11.08.2010, 09:30 Uhr

In den insgesamt sechs Welten die ihr betretet, hätten wir uns etwas mehr Freiheiten gewünscht. So könnt ihr von eurem Lager aus zwar auch nach Abschließen einer Welt zu dieser zurückkehren, um vielleicht übersehene Schätze einzusammeln, doch gestaltet sich der Spielverlauf insgesamt zu linear. Stets wird euch durch den grünen Pfeil der Weg angezeigt, und nur sehr selten ist es euch gestattet, alternative Routen zu wählen. Einziger Wermutstropfen ist hierbei der Zauberspiegel, welcher euch zwischen Shreks- und der Alternativwelt wechseln lässt, wodurch ein wenig Abwechslung aufkommt.

Die Kameraführung lässt keine großen Kritikpunkte aufkommen. Zwar ist diese nicht justierbar, erfasst das Spielgeschehen allerdings immer sehr gut aus der schrägen Vogelperspektive und verschafft euch den nötigen Überblick. Die Steuerung funktioniert dabei ähnlich gut und macht nur in einer Hinsicht Probleme: So ist die Kontrolle der Spielfigur gerade in Kämpfen gegen mehrere Gegner sehr schwammig und ungenau, was euch das Bezwingen dieser oft erschwert.

Wie bereits erwähnt, hat jeder der vier Charakter seine ganz eigenen Vorzüge. Während ihr diese Kräfte sowohl zum Voranschreiten der Geschichte, als auch zur Verbesserung eurer Fähigkeiten benötigt, haben die verschiedenen Charaktere auch je nach Situation eine unterschiedliche Eignung im Kampf. So ist die eine Figur besser gegen eine Horde von Gegnern, ein anderer wiederum stärker im Einzelkampf.

Immer wieder im Spiel, meist nach erfolgreichen Abschließen eines Levels, bekommt ihr vorgerenderte Zwischensequenzen zu sehen, welche bis auf das Intro zudem mit deutschen Sprechern synchronisiert wurden. Hier wird die Geschichte aus der Sicht von Rumpelstilzchen humorvoll und Stück für Stück weitererzählt. Während diese kurzen Videos noch sehr ansehnlich sind, fällt der Rest des Spiels technisch gesehen leider weniger erfreulich aus. So erwarten den Spieler meist, gerade was die Umgebungen angeht, eher matschige Texturen und teils triste Welten. Der Soundtrack fällt dagegen solide aus, wobei die Songs während der Kämpfe stark an den Film erinnern und besonders positiv heraus stechen.

Natürlich hat man bei Activision auch an alle Mehrspieler gedacht, welche in Form eines Koop-Modus voll auf ihre Kosten kommen. Gerade weil das Spiel mit Freunden hier erst richtig Spaß macht, ist es umso bedauerlicher, dass man die Geschichte nur lokal an einer Konsole bestreiten kann. Müsste es nach Jahren der Next Generation nicht möglich sein, auch einen entsprechenden Modus für Online-Spieler zu realisieren?

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Dieses Rating für registrierte Benutzer lebt von der Qualität der verteilten Sterne. Seid bei eurer Bewertung also fair... [+]: Nur selten hat ein gutes Spiel die Höchstnote verdient und natürlich muss auch ein schwächeres Spiel nicht gleich immer komplett abgestraft werden. Je objektiver ihr eure Sterne vergebt, desto aussagekräftiger ist am Ende die Gesamtwertung. [–]

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Xbox Aktuell

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11.08.2010, 09:30 Uhr

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