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The Gunstringer - Eine Puppe allein im Wilden Westen

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

05.10.2011, 14:42 Uhr

Während die Zuschauer also einem Theaterstück folgen, schlüpft der Spieler in die Haut von Gunstringer bzw. vielmehr dessen Puppenspieler und steuert die Figur durch einen Mix aus Jump'n'Run und Rail-Shooter. Die linke Hand übernimmt dabei die Kontrolle des Gunstringers. Mit einem Ruck nach oben werden die Fäden der Marionette gestrafft und der Revolverheld zu Beginn jedes Aktes in eine aufrechte Position gebracht. Bewegt man die Hand nach links oder rechts, weicht der Gunstringer Hindernissen aus, während er sich von alleine vorwärts bewegt. Mit einer Bewegung nach oben springt die Puppe zudem in die Höhe.

Da die Luft in der Spielwelt aber recht bleihaltig ist, hat die rechte Hand eine weitaus wichtigere Funktion. Mit ihr kann man je nach Waffe bis zu sechs Ziele markieren und diese dann mittels typischer Schießbewegung ins Jenseits befördern. Sucht sich Gunstringer in einigen Szenen automatisch Deckung, kann man allerdings nicht so ohne weiteres drauf los schießen. Dann muss man die Marionette erst mit der linken Hand aus der Deckung führen, um darauf den Widersachern den Garaus zu machen.

Geschossen wird dabei auf fast alles, was sich bewegt: Egal ob im Weg stehende, grasende Tiere, Geier, Fässer, Kisten und natürlich die diversen Bandenmitglieder, die ihrerseits kräftig mit Blei und Dynamit nach dem Leben der Marionette trachten, vor der von den Toten auferstandenen Puppe ist niemand sicher.

Was sich jetzt vielleicht umständlich oder kompliziert anhört, geht in Wirklichkeit sehr leicht von der Hand. Die Erkennung via Kinect ist vorbildlich und funktioniert mit nicht wahrnehmbarer Verzögerung. Nach spätestens ein paar Spielminuten steuert man Gunstringer sicher durch die Prärie und unterstützt ihn erfolgreich auf seiner Rachetour.

123Fazit

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05.10.2011, 14:42 Uhr

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