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Diablo Immortal - In Belgien und den Niederlanden nicht verfügbar

Xbox Aktuell Team

von Xbox Aktuell Team

22.07.2022, 23:43 Uhr

Diablo IV Bild aus der "Diablo IV"-Galerie

Schlechte Nachrichten für alle, die in Belgien oder den Niederlanden leben und sich auf "Diablo Immortal" gefreut haben, und zwar Blizzards nächsten Free-to-Play-Dungeon-Crawler, der am 2. Juni für PC und mobile Geräte erschienen ist. Blizzards nächstes Action-Rollenspiel ist in keiner Region aufgrund der lokalen Lootbox-Regeln veröffentlicht worden. Und es scheint unwahrscheinlich, dass Blizzard das Spiel in nächster Zeit aktualisieren wird, um diese lokalen Regeln zu erfüllen, so dass den betroffenen Spielern nur wenige Optionen zur Verfügung stehen.

Große Entwickler und Publisher sind betroffen

Erschwerend für die Spieler kommt hinzu, dass Blizzard Berichten zufolge den Spielern in Belgien und den Niederlanden erlaubt hat, das Spiel bereits vor der Veröffentlichung zu laden. Nutzer in diesen Ländern konnten das Spiel vorladen, nachdem das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben worden war. Diese Möglichkeit wurde jedoch einige Tage später diskret wieder zurückgezogen.

Diablo Immortal ist nicht das erste Spiel, das gegen die europäische Gesetzgebung zur Bekämpfung von Lootboxen und Glücksspiel verstößt.

Unternehmen wie EA wurden in Ländern wie den Niederlanden und dem Vereinigten Königreich mit strengen Sanktionen belegt, weil sie weiterhin Schatzkisten verwenden. Einige Publisher haben als Reaktion auf die steigende Nachfrage nach diesen käuflichen Zufallskisten die Veröffentlichung von Spielen in bestimmten Ländern vermieden.

Andere Unternehmen, wie z. B. Rockstar, haben bestimmte Glücksspiel- oder Mikrotransaktionsfunktionen im Spiel blockiert, je nachdem, wo Sie spielen. Einige Spiele wie Fortnite und Rocket League haben ihre Lootboxen geändert oder ganz gestrichen, was eine gute Sache ist, wenn man bedenkt, wie sehr diese In-App-Käufe und Läden zunehmend wie Casino-Spielautomaten in Online Casino Deutschland - https://www.casinoonlinespielen.info/ aussehen und sich auch so verhalten, selbst bei großen Spielen, die rund 60 Euro kosten.

Activision Blizzard hat seine Pläne geändert

Der Veröffentlichungstermin von Diablo Immortal wurde von Activision Blizzard heimlich verschoben. Aufgrund von Regeln und Gesetzen in diesen Ländern, ist das kostenlose Rollenspiel nicht in Belgien oder den Niederlanden erhältlich. Der Publisher von Call of Duty und Overwatch bestätigte gegenüber der Quelle, dass das Spiel am 2. Juni in den zuvor genannten Ländern aufgrund "aktueller Schwierigkeiten" in diesen Ländern nicht veröffentlicht wurde.

Ein Spieler teilte im Diablo Immortal-Subreddit ein Statement eines Blizzard-Gamemasters, in dem genauer gesagt enthüllt wurde, dass Immortal in einigen Regionen aufgrund von Vorschriften, die Lootboxen verbieten, nicht erhältlich ist.

Derselbe Mitarbeiter erklärte auch, dass die Spieler versuchen könnten, die Beschränkung zu umgehen, was jedoch zu einem Bann von Blizzard führen könnte.

Werden wir durch Lootboxen ausgenutzt?

Die Einführung von Lootboxen mit Zufallsgenerator in Spielen wie Shadow of War und Star Wars Battlefront II hat eine Debatte über deren Einsatz in Videospielen ausgelöst. Die Diskussionen über das Ungleichgewicht im Mehrspielermodus und den eingeschränkten Spielinhalt übersehen eine wesentliche Tatsache: Beutekisten sind ein ethisches Problem. Sie dienen in erster Linie der Ausbeutung der Spieler und der Entwicklung von Abhängigkeiten.

Beutekisten in Videospielen sind digitale Artefakte, die es den Spielern ermöglichen, seltene Gegenstände zu erhalten. Es ist ähnlich wie beim Auspacken einer Überraschungsbox. Man könnte etwas unglaublich Cooles oder einen Haufen Müll bekommen.

Sie haben auch einen Weg in die Spielewelt Japans gefunden, wo Spiele mit zufälligen Belohnungsmechanismen als "Gacha" bezeichnet wurden, nach den Spielzeugautomaten, die als "Gachapon" bekannt sind. Gacha ist zu einer tragenden Säule im Design von Handyspielen geworden und scheint überall beliebt zu sein.

Welches System verbirgt sich hinter den Lootboxen?

Gacha-Systeme, vor allem Beutekisten, sind bereits ein gängiges Element in mobilen Spielen auf der ganzen Welt, und sie sind kürzlich in AAA-Titel wie Overwatch oder League of Legends eingezogen.

Beutekisten können durch das Spielen erhalten oder mit bestimmten Währungen gekauft werden, die durch das Erreichen von Zielen in vielen dieser Spiele verdient werden, aber sie sind auch häufig mit Echtgeld erhältlich. Auf diese Weise erwarten viele Spieleentwickler, dass ihre Kunden Lootboxen tatsächlich kaufen. Die Boxen sind sowohl ein Köder als auch eine Falle, und genau gesagt eine clevere wirtschaftliche Falle, um den Spielern Geld zu entlocken.

Beutekisten sind ebenfalls dazu gedacht, den persönlichen Verkauf anzukurbeln, indem sie Anreize bieten, die sowohl einzigartig als auch scheinbar immer erreichbar sind, wenn auch meist verlockend unerreichbar.

Leveln durch Spielen oder Geld ausgeben?

Die Seltenheit wird oft eher angedeutet als angegeben. Die meisten Spiele geben die Gewinnchancen ihrer Lootboxen nicht bekannt, einige jedoch schon. Aufgrund der japanischen Vorschriften, die eine solche Praxis außerhalb Japans vorschreiben, gibt das Handyspiel Fire Emblem: Heroes die Möglichkeit preis, neue Charaktere unterschiedlicher Qualität im Spiel selbst zu beschwören. In Heroes besteht eine dreiprozentige Chance, für jede Beschwörung einen 5 Sterne Charakter zu erhalten, wobei sich diese Zahl bei zahlreichen Beschwörungen erhöht.

Laut den Zahlen, die als Teil der chinesischen Regeln veröffentlicht wurden, sind die Overwatch-Kisten so konstruiert, dass die Spieler nach dem Öffnen von durchschnittlich 13,5 Kisten einen Gegenstand von legendärer Qualität erhalten. Diese Zahlen können von Land zu Land unterschiedlich sein. Die Idee ist, die Beute so häufig zu verteilen, dass die Spieler glauben, sie stünden immer kurz davor, gute Beute zu erhalten, während die Wahrscheinlichkeit niedrig genug ist, um einen Anreiz für den Kauf weiterer Kisten zu schaffen.

Indem sie Beutekisten als Preis für das Spielen anbieten, zeigen Spiele mit Beutekisten häufig, dass man immer auf dem Weg zu einer weiteren möglichen Belohnung ist. Wenn Sie genug Overwatch spielen, um zu leveln, erhalten Sie eine Kiste.

Dies ist ein regulierter Belohnungsplan, der den Spielern die Möglichkeit geben soll, Beutekisten zu erhalten, ohne sie zu kaufen.

Manche Spieler bevorzugen den kurzen Weg

Da die Spieler die Möglichkeit haben, ständig Kisten zu erwerben, wenn sie genug Zeit und Mühe investieren, und die Chance haben, eine Belohnung zu erhalten, wird ihnen die Möglichkeit geboten, die Mathematik zu überwinden und einfach eine Beutekiste zu kaufen, wann immer sie wollen, vorausgesetzt, sie haben das Geld (oder, was noch wichtiger und gefährlicher ist, den Kredit).

Die Spieler können dies beschleunigen, indem sie Kisten kaufen. Dieses Konzept gilt auch für die Spielwährung. Beutekisten und Ingame-Währungen sollen dem Spieler mehr Flexibilität beim Verdienen von Preisen geben und gleichzeitig verlockende Abkürzungen zu seiner nächsten legendären Haut oder Waffe bieten.

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