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Final Fantasy Type-0 HD - Ein starker Port

Jens Fischer

von Jens Fischer

07.04.2015, 14:51 Uhr

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt und machen viel Spaß. Die Steuerung ist dank einer übersichtlichen Anzahl an Attacken schnell verinnerlicht, lediglich die frei bewegliche Kamera bewegt sich einfach zu schnell und macht das Kampfgeschehen manchmal unübersichtlich und hektisch. Es gibt eine beachtliche Anzahl an Feinden, von einfachen Soldaten über Monstern zu Drachen und Mechs, die sehr unterschiedlich kämpfen. Regelmäßig gibt es auch übergroße Endgegner, die manchmal zu drastischen Mitteln zwingen. So kann man zum Beispiel einen seiner Kadetten opfern, um eine sogenannte Esper zu beschwören. Dabei handelt es sich um gigantische, mächtige Ungeheuer, die es mit fast allem, insbesondere Endgegnern, aufnehmen können und die man einige Minuten selbst steuert, bis sie sich auflösen. Danach muss man jedoch ohne den Kadetten auskommen und aus der Reservebank wählen, sodass der Einsatz überdacht sein will. Neben den sehr unterschiedlichen steuerbaren Kadetten sowie den vielfältigen Gegnern sorgen einzelne Aufgaben für Abwechslung. So muss man schon einmal mit MGs auf Drachen feuern oder auf der Weltkarte mit ein wenig Taktik Städte erobern. Dadurch wird das Spiel trotz einiger Wiederholungen, insbesondere im Leveldesign, nicht langweilig.

An vielen Stellen macht sich nämlich leider bemerkbar, dass das Spiel einst für ein schwächeres Gerät entworfen wurde. "Final Fantasy Type-0 HD" sieht zwar nicht mehr aus wie ein Handheld-Spiel, aber ein Hingucker ist es längst nicht. Immer wieder mischen sich verwaschene mit den hochauflösenden Texturen, unterschiedliche Elemente selbst innerhalb einzelner Sequenzen sind von sehr unterschiedlicher Qualität. Die Optik wechselt häufig in Bezug auf Farben und Details. Die Bewegungsanimationen sind zu roboterhaft und ständig wird überall recycelt, egal ob es um Bewegungen oder Hintergründe geht. Zwar ist der Kontinent insgesamt sehr wechselhaft, bietet Städte, Wüsten, Eiswelten und vieles Mehr als Kriegsschauplätze. Doch in den jeweiligen Bereichen gleichen sich die wenigen Areale sehr. Auch die Weltkarte, auf der man reist, sieht sehr altbacken aus. Nun bleibe ich jedoch der Ansicht, dass Grafik für den Spielspaß nicht so bedeutsam ist, wie es oft gehandhabt wird. Und auch bei "Final Fantasy Type-0 HD" habe ich nach einiger Zeit nur zu gerne über kleinere Unzulänglichkeiten hinweggesehen. Problematisch ist jedoch, dass man sich immer nur auf sehr kleinen Arealen bewegt und die Ladezeiten dazwischen den Spielfluss stören, auch wenn sie sehr, sehr kurz sind. Zudem ist es dadurch oft einfach langwierig und mühselig, von A nach B zu kommen.

123Fazit

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07.04.2015, 14:51 Uhr

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