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Teslagrad - Nikolai wäre stolz

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

11.04.2016, 13:34 Uhr

Diese verleihen spezielle Fähigkeiten und erlauben so beispielsweise das Manipulieren der häufig auffindbaren Magnete. Hieraus ergeben sich in der Folge schöne Spielmechaniken, welche oft in gleichen Teilen Geschick und kleinere Denkpausen erfordern. Positiv bemerkbar macht sich hier die Tatsache, dass man auch über die ersten Minuten hinaus weiterhin regelmäßig neue Fähigkeiten findet und so fortlaufend für Abwechslung gesorgt wird. Die Steuerung bei all dem gestaltet sich in der Regel recht einfach, wobei es immer mal wieder Stellen gibt, an denen man unweigerlich scheitern wird. Da die Kontrollpunkte jedoch großzügig gesetzt sind, hält sich die Frustration hier sehr in Grenzen.

Ein weiteres Merkmal das eher untypisch für Spiele dieser Gattung ist, liegt in der nicht-linearen Spielwelt. Wie bereits früh nach Beginn festzustellen ist, lässt sich der Teslaturm im Grunde frei erkunden und es gibt entsprechend keine einzelnen Levelabschnitte, welche dem Spieler ein konkretes Ziel vorgeben. Was anfangs etwas ungewöhnlich wirkt, verleiht dem Titel jedoch zusätzliche Atmosphäre, da man mehr das Gefühl hat, dieses verlassene Areal auf eigene Faust zu erforschen, als nur Mission für Mission zu absolvieren. Zusätzlich aufgelockert wird das Gameplay durch einige Bosskämpfe, welche gelungen inszeniert sind und mal mehr, mal weniger skurrile Feinde auf den Spieler loslassen.

Die Präsentation von "Teslagrad" ist definitiv eine der großen Stärken. Hier sind es neben dem gelungenen Setting um Tesla vor allem der Soundtrack und der Grafikstil, welche dem Titel eine besondere Atmosphäre verleihen. Die Optik setzt dabei auf einen Zeichenstil, der zum Teil in die Richtung Steampunk geht. Musikalisch werden überwiegend atmosphärische und mal actiongeladene Sounds geliefert, welche allesamt überzeugen.

12Fazit

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