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theHunter: Call of the Wild - Wo sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

28.09.2017, 12:39 Uhr

Ein Problem in "Call of the Wild" sind die weiten Entfernungen. So schön die große Spielwelt auch ist, hier werden die Wege schnell zu einem Stimmungskiller. Landet man z. B. nach der verunglückten Jagd auf einen Bären aufgrund eines unschönen Konterangriffs dessen wieder in der Jagdhütte und möchte zurück in die vorherige Gegend, so sind minutenlange Wege in Kauf zu nehmen. Ein Quad mindert hier zwar die Qual ein wenig, aber Spieler sollten wissen, dass man eben nicht wie in "GTA 5" mal eben in eine Bahn steigen oder sich einen Flieger ausborgen kann. Die Wildnis wird hier groß geschrieben.

Punkten kann "theHunter: Call of the Wild" aber wie schon erwähnt durch die grafische Präsentation. Die Jagdgebiete sind wunderbar detailliert und laden einen ein, einfach nur so durch die Spielwelt zu spazieren. Vögel fliegen durch die Lüfte, Laub fällt von den Bäumen und wird vom Wind davongetragen und allerlei Kleintiere bevölkern den Boden und erwecken das Spiel somit wortwörtlich zum Leben. Hat man einen Aussichtspunkt gefunden, wird man von einer tollen Weitsicht belohnt, die dynamischen Licht- und Wettereffekte beeindrucken zudem auf ganzer Linie. Hinzu kommen eine erstklassige Soundkulisse sowie eine atmosphärische musikalische Untermalung.

Neben der Einzelspieler-Erfahrung bietet das Spiel auch ein paar Multiplayer-Möglichkeiten, die wir vor dem Release am 2. Oktober allerdings noch nicht testen konnten. So wird man sich mit bis zu acht Freunden zusammenschließen und somit kooperativ als auch konkurrierend auf die Jagd gehen können.

1234Fazit

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28.09.2017, 12:39 Uhr

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