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Fallout 76 - Die Apokalypse mit Licht am Horizont

Bethesda ist eigentlich für seine Singleplayer-Kracher wie "The Elder Scrolls V: Skyrim" oder "Fallout 4" bekannt. Mit "TES: Online" wagte sich das Studio schon einmal entgegen der eigentlichen Ausrichtung auf das Feld der MMOs und konnte dabei sogar überzeugen. Bei "Fallout 76" kann man hingegen von einem zumindest etwas verkorksten Start sprechen, denn schon bereits während des Beta-Tests hagelte es Kritik seitens der Community. Was dahinter steckt und wie sich die finale Version mit den ersten Patches spielt, könnt ihr in unserem Testbericht erfahren.

Tobias Siena

von Tobias Siena

05.12.2018, 15:16 Uhr

Eines der größten Probleme, das in "Fallout 76" steckt, ist die Tatsache, dass man keinem einzigen NPC über den Weg laufen wird. Es gibt weder eine große besiedelte Stadt, noch kleinere Gemeinschaften mit den, für die Reihe bislang typischen, interessanten oder merkwürdigen Charakteren und entsprechenden Quests. Ein großer Teil der gewohnten Atmosphäre geht somit verloren. Eigentlich müsste die Tatsache, dass es sich um ein MMO handelt, den fehlenden NPCs entgegenwirken, da man aber nur sehr selten auf andere Spieler trifft, sofern man es nicht genau darauf abgesehen hat, ist die Spielwelt häufig sehr leer. Sehr.

Wie für die Reihe typisch startet man auch in "Fallout 76" in einer Vault, der namensgebenden Vault 76. Hier wurden die klügsten, stärksten und besten Menschen untergebracht, um die Zivilisation wieder aufzubauen. Zeitlich spielt der Titel 25 Jahre nach dem großen Krieg und etwa 60 Jahre vor den Geschehnissen aus dem ersten Teil der Reihe. Die Vault 76 befindet sich in West Virginia, die offene Welt ist in etwa vier Mal größer als bei "Fallout 4" und bietet sechs verschiedene Regionen mit eigenen Herausforderungen.

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05.12.2018, 15:16 Uhr

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