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Spongebob Schwammkopf: Planktons fiese Robo-Rache - Irgendwie schwammig

Jens Fischer

von Jens Fischer

28.10.2013, 14:41 Uhr

Die verschiedenen Schusswaffen sind für alle Figuren gleich, dennoch muss man sie für jeden einzeln freischalten und aufleveln, was bedeutet, dass man den Schaden oder die Schussgeschwindigkeit erhöht. Die Waffen haben zwar ulkige Namen wie Gürkchenpistole, teilen sich ansonsten aber klassisch auf in Schrotflinten, MPs, Strahlenkanonen oder ballistische Geschütze. Für den Kauf und das verbessern der Waffen benötigt man übrigens Zahnräder, die man für vernichtete Roboter erhält. Wirklich motivierend ist das System leider gar nicht und man hat auch keine Lust, die verschiedenen Figuren auszuprobieren, weil sie sich gleich spielen und sie dieselben Waffen nutzen.

Alles in allem wirkt "Spongebob Schwammkopf: Planktons fiese Robo-Rache" mehr als lustlos komponiert. Die Geschichte ist zwar absurd, wie man es von "Spongebob" gewöhnt ist, aber nicht lustig absurd, sondern einfach dämlich und langweilig. Zudem kommt sie überhaupt nicht voran. Die Dialoge sind abgehackt und unvollständig, die Charaktere schlecht getroffen, die Gags zünden nicht. Ärgerlicherweise wiederholen die Figuren auch noch alle fünf Sekunden denselben Satz und die Musik bleibt auch durchgehend dieselbe.

Nichts an dem Spiel versprüht den Charme der Serie. Auch die schwache Grafik nicht. Nicht einmal die Fantasie einer Armee von Kindern könnte das vollständige Fehlen von hochauflösenden Texturen, einen Hauch von Abwechslung oder die Liebe zum Detail kompensieren. Die Unterwasserwelt ist zwar grob an den Stil der Fernsehserie angepasst mit Blumen im Hintergrund, doch alles wirkt trist, ein Level gleicht dem anderen bis auf den Wechsel einiger Farben. Trotz der langweiligen und schwachen Grafik schafft es das Spiel zu allem Überfluss auch noch, zu ruckeln, wenn mal etwas mehr los ist.

12Fazit

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28.10.2013, 14:41 Uhr

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