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Moons of Madness - Tentakel-Horror auf dem Mars

Wolfgang Kern

von Wolfgang Kern

10.04.2020, 15:34 Uhr

Die Präsentation des Spiels ist klasse und man fühlt sich trotz Gespräche über Funk komplett isoliert und allein. Dabei macht vor allem das tolle Sound-Design einen großen Teil der Atmosphäre aus. Und durch die Detailverliebtheit und die vielen kleinen Extras in der Spielewelt, fühlt sich das Spiel wirklich gut an. Neben der großen Station und den unterschiedlichen Abteilungen müssen wir natürlich auch Mond... äh... Marsspaziergänge machen. Mit dem Marsrover bewegen wir uns von A nach B, wobei die Fahrt selbst als Ladesequenz dient - selbst fahren kann man nicht. Natürlich müssen wir mit voller Montur nach draußen und unseren Sauerstoffvorrat im Blick behalten.

Das Spiel ist relativ linear und man hat wenig Möglichkeiten, sich vor allem in den geskripteten Action-Sequenzen zu verlaufen oder etwas falsch zu machen. Wird man von einem Monster gejagt, gibt es also nur einen Weg, was auch gut so ist. Man wird dennoch den Bildschirm-Tod öfter erleben, was aber durch die fairen Speicherpunkte okay ist. Leider sind die Jump-Scares und die Inszenierung der Monster zu offensichtlich. Man sieht Monster einfach viel zu früh und direkt, um der Fantasie den Rest zu überlassen. "Layers of Fear" macht da zum Beispiel einen besseren Job.

Technisch ist "Moons of Madness" aber sehr gut gelungen und durch die tolle Präsentation bzw. die vielen Details in der Spielewelt wirkt alles sehr authentisch. Der Sound tut sein übriges und man merkt, dass viel Arbeit in das Sound-Design geflossen ist. Die Monster sehen sehr gut aus, wobei etwas weniger hier definitiv mehr gewesen wäre. Die unterschiedlichen Level und Aufgaben machen das Spiel sehr kurzweilig und spannend.

12Fazit

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10.04.2020, 15:34 Uhr

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