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Escape Dead Island - Reif für die Insel

Tobias Siena

von Tobias Siena

05.12.2014, 10:44 Uhr

Das Gameplay hingegen ist ein kompletter Griff ins Klo. Statt wie bisher gegen Horden von Zombies zu kämpfen und diese in Hack'n-Slay-Manier platt zu machen, soll es eine Mischung aus Nahkampf-Action und Stealth-Elementen gegen eine geringere Zahl von Zombies geben. Die Nahkampf-Action ist nicht gut gelungen, da man für Schläge und das Ausweichen einiges an Ausdauer verbraucht. Diese regeneriert sich zwar schnell, aber ab drei Zombies, die je nach Waffe und Storyfortschritt drei Schläge aushalten, gerät man schnell in Bedrängnis. Später erhält man auch eine Pistole und eine Schrottflinte. Die Pistole dient aber, vor allem mit dem später hinzukommenden Schalldämpfer, eher dem heimlichen vorgehen, außerdem ist die Munition sehr begrenzt und in Notfällen bei einem offen ausgetragenen Kampf schnell aufgebraucht. Außerdem gibt es einige gefährlichere und stärkere Zombies, sodass man oft auch auf ein bisschen Glück hoffen muss. Es gibt dabei nur einen Schwierigkeitsgrad, der zwischen kinderleicht und unfair schwankt. Immerhin gibt es viele Checkpoints, welche meistens auch gut gesetzt sind.

Schleicht man sich von hinten an einen Zombie, so kann man ihn per Tastendruck schnell ausschalten. Hier gibt es aber auch einige Probleme. Das schlimmste ist, wenn man sich auf einer Treppe oder nah an einer Kiste oder Wand befindet. Denn um den Angriff auszuführen, steht Cliff kurz auf. In den genannten Situationen kommt ständig die Meldung "Aufstehen Blockiert". Schon hat der Zombie einen bemerkt und man darf direkt gegen mehrere kämpfen. Außer man macht sich die wirklich schlechte KI zunutze und zieht sich aus dem Blickfeld der Zombies zurück. Einige Zeit bewegen sich die Zombies zwar in die Richtung, wo man zuletzt gesehen wurde. Aber wenn das Ausrufezeichen, welches die Aufregung vermittelt, wieder leer ist, kehren die Zombies meistens an ihren Ausgangspunkt zurück. Außerdem sind Zombies oft so gesetzt, dass man sich nicht anschleichen kann und eine Konfrontation unumgänglich ist. An manchen Stellen ist es darüber hinaus möglich, durch Wände und Türen verletzt zu werden, dann kann man aber auch zurückschlagen.

Auch bei der Grafik hat man sich verkalkuliert. Mit dem Cel-Shading Look wollte man ein etwas anderes Flair in die paradiesische Kulisse bringen. An sich finde ich die Idee nicht schlecht, aber die Rechnung geht einfach nicht auf. Rauch, Wasser und Blut sehen sehr merkwürdig aus. Die Zombies sind so undetailliert, das sie mehr Ähnlichkeit mit einem Haufen Matsch als mit einem Untoten haben. Der Schatten von Figuren und Gegenständen blinkt oder taucht überhaupt nicht erst auf. Und ziemlich störend sind die verzögerten Lichteffekte, wenn man von dunklen zu hellen Orten oder umgekehrt wechselt.

Beim Sound hingegen hat man immerhin alles richtig gemacht. Man setzt auf klassische Grusel-Untermalung kurz vor und während der spannenden Szenen. Besonders gut gefallen mir Cliffs Sprüche, welche seinen Charakter passend untermalen. So sagt er nach einem heimlichen Kill frei übersetzt: "Ruh dich aus, du siehst todmüde aus". Allerdings ist die Vielfalt sehr gering.

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05.12.2014, 10:44 Uhr

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