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Shape Up - Fit dank Gaming

Jens Fischer

von Jens Fischer

16.12.2014, 11:15 Uhr

Erklärt werden die Aufgaben und das gesamte Spiel sehr verständlich von den bereits genannten, optimal gelaunten Trainern. Jake ist für die Muskelspiele zuständig, Lily für den Bereich Cardio. Bei jeder Übung tritt man entweder gegen einen der beiden an oder gegen sich selbst. Denn jedes Mal, wenn man einen neuen Rekord aufstellt, wird die Aufnahme inklusive Siegerpose gespeichert. So kann man später sein altes, untrainiertes Ich in die Schranken weisen. Nicht die schlechteste Motivationsidee. Leider nervt die ständige Aufnahme der Siegerpose auf Dauer. Weitere Motivation sollen diverse Trophäen bringen und Blitze. Mit jeder Aktivität sammelt man Blitze, um so das Wochenziel zu erreichen, was mit drei bis vier halbstündigen Workouts locker klappen sollte.

Der sogenannte Multiplayer des Spiels ist leider nichts anderes als ein Geisterrennen. Man tritt in den bereits bekannten Spielen gegen die Aufnahmen anderer Spieler an, statt gegen sich selbst. Am Spielgefühl ändert das wenig, und es kommt nicht ohne eigene Aufnahme im Netz aus. Hier muss man schon ein wenig extrovertiert sein, um daran Spaß zu finden. Immerhin werden die Aufnahmen aber nicht Wildfremden zur Verfügung gestellt, sondern müssen aktiv an Personen aus der Freundesliste gesandt werden.

Was bei "Shape up" so richtig gut funktioniert, ist Kinect. Bei den meisten Minispielen wird man direkt auf den Bildschirm projiziert, wobei auch hier die Ränder ziemlich ausgefranst sind. Die Verzögerung bei der Aufnahme durch Kinect ist kaum zu spüren, auch das Menü lässt sich gut bedienen. Die Bewegungen, die man während des Spiels macht, werden nach Exaktheit und Geschwindigkeit nachvollziehbar bewertet. Und auch, wenn man mal Liegestützen macht oder auf dem Boden sitzt, filmt Kinect sauber mit. Das klappt wirklich gut.

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16.12.2014, 11:15 Uhr

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