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Gamescom Tagebuch 2015 - Unser erster Tag in Köln

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

06.08.2015, 15:11 Uhr



Trotz der kürzlich bekannt gewordenen Verschiebung aufs nächste Jahr kann auch "Mighty No. 9" am Stand von Deep Silver ausführlich angespielt werden. Hier hat man die Möglichkeit drei Level des Titels zu testen und sich dabei selbst einen Eindruck vom geistigen Nachfolger der früheren "Megaman"-Spiele zu machen. Die wenig überraschende Erkenntnis gleich zu Anfang: Es spielt und fühlt sich tatsächlich an wie die damaligen Ableger, welche ebenfalls unter der Leitung von Keiji Inafume entstanden. Dies liegt zum einen am ähnlichen Leveldesign und natürlich daran, dass die meisten Elemente wie der Dash ebenfalls ihren Weg ins Spiel gefunden haben.

Ob dies nun gut oder schlecht ist, bleibt wohl Geschmackssache. Fest steht aber dass das Spielprinzip auch nach den vielen Jahren nicht an Charme verloren hat und somit auch heute noch fesseln kann. Wie man recht schnell feststellen muss, besitzt "Mighty No. 9" ebenfalls stellenweise recht fordernde Passagen und bedarf einer ruhigen Hand. Technisch setzt der Titel aus heutiger Sicht keine Maßstäbe, überzeugt aber durch eine gelungene Optik, die hier und da mit hübschen Effekten und einer durchweg stabilen Performance aufwartet. Wird also für einen ordentlichen Umfang sowie etwas Abwechslung bis zum Release von "Mighty No. 9" gesorgt, dürfte nicht allzu viel schiefgehen.

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Xbox Aktuell

Xbox Aktuell

06.08.2015, 15:11 Uhr

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