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World of Tanks - Blick auf die Xbox 360 Edition

Jens Fischer

von Jens Fischer

24.10.2013, 12:53 Uhr

Die Kämpfe sind auch deshalb so taktisch, weil man nur ein Leben hat und durch Schüsse in die Ketten oder das Munitionslager kurzzeitig gehandicapt sein kann. Wurde man zu oft abgeschossen, ist die Runde für einen schnell vorbei. Gerade Anfänger sind oft nur kurz zu Gast im Krieg, weil die ersten Panzer wenig taugen und man das Spiel erst erlernen muss. Dafür kann man dann aber direkt nach dem Tod ohne auf die Erfahrung zu verzichten aus dem Gefecht gehen und mit einem anderen Panzer in den nächsten Kampf ziehen. So entsteht keine Langeweile und man springt schnell von Gefecht zu Gefecht. Auch das ist eines der Erfolgsgeheimnisse: Man kann hier mal eben kurz eine Runde spielen, so viel Zeit ist immer. Oder zwei Runden, oder drei, wenn man gerade sowieso dabei ist.

Positiv überrascht hat mich die Grafik des Spiels. Zunächst einmal sind die Karten, von denen es im fertigen Spiel zehn geben soll, recht groß und asynchron, bieten Flüsse, Berge, Brücken, Wälder und Dörfer sowie Schnee- und Sommerlandschaften. Die Texturen sind wirklich schön scharf, die Weitsicht ist äußerst anständig, das Wasser spritzt und der Staub wirbelt auf. Bäume und Zäune kann man einfach umfahren, Mauern halten kaum auf und in Büschen kann man sich gut verstecken. Bei Explosionen spritzt Dreck durch die Gegend, auch Einschusslöcher und Schäden bei den Panzern sind zu sehen. Der Sound ist ebenfalls nicht schlecht, hätte aber ruhig noch mehr dröhnen dürfen. Wer schon einmal einen Panzer in Bewegung gesehen hat weiß, dass da eigentlich das Zimmer beben müsste. Etwas störend waren auch die wenigen, sich häufig wiederholende Audiospuren bei den Ansagen. Technisch finde ich das Spiel dennoch wirklich sehr gut, und das bei völlig akzeptablen Ladezeiten. Trotz vieler Panzer und Explosionen konnte ich außerdem keine Ruckler feststellen.

123Fazit

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24.10.2013, 12:53 Uhr

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