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Gears of War: Judgment - Ein Schritt zurück nach vorne

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

19.03.2013, 14:15 Uhr

Die Locust-Spieler haben die Auswahl zwischen verschiedenen Klassen, die man größtenteils bereits aus dem Beast-Modus des Vorgängers kennt und die unterschiedliche Fähigkeiten haben. Man erinnere sich nur an die Ticker, die sich selbst in die Luft sprengen können. Damit sich nicht alle Spieler die gemeinsten Viecher auswählen, sind die Locust in zwei Hälften geteilt: Die eine Hälfte kann kostenlos verwendet werden, in die Figuren der anderen Hälfte müssen Punkte investiert werden, die man z.B. für das Töten von COG-Soldaten oder das Zerstören von Befestigungsanlagen erhält. Den COG stehen dagegen vier Klassen (Medic, Engineer, Soldat, Scout) zur Verfügung, die alle uneingeschränkt nutzbar sind.

Inwiefern OverRun auf Dauer überzeugen kann, wird sich zeigen müssen. Mir persönlich haben die ersten Spielrunden durchaus Spaß gemacht, wobei ich in Sachen Mehrspielermodus aber auch eher ein Gelegenheitsspieler bin – wenn überhaupt. Immerhin sind die Maps für meine Verhältnisse jetzt deutlich spannender gestaltet. Waren sie bislang immer relativ flach, so gibt es nun auch (endlich) unterschiedliche Höhenniveaus. Schön ist ebenfalls, dass sämtliche Multiplayermodi nun auch gegen Bots gespielt werden können.

Die gute Nachricht zum Schluss: Spieler können sich bereits auf Nachschub für den Multiplayer freuen. Anfang April kommt ein kostenloser Post-Launch DLC, der "Gears of War: Judgment" um den Spielmodus Execution sowie zwei weitere Maps erweitert. Gerade letztere sind auch dringend nötig, denn das Spiel bringt bislang jeweils nur vier Maps für OverRun und die restlichen Modi mit – zu wenig. Weitere Erweiterungen per DLC wird es aber geben, ein entsprechender Season Pass wurde ja bereits angekündigt.

1234Fazit

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19.03.2013, 14:15 Uhr

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