Need for Speed: The Run - Hatz von West nach Ost
von C. Phiesel
06.12.2011, 12:46 Uhr
Doch damit nicht genug. Mit einer Spielzeit von gerade einmal drei Stunden bietet der Singleplayer reichlich Kritikpunkte und Platz für Unverständnis. Wie bitte kann es sein, dass man eine Strecke von mehreren tausend Meilen innerhalb von 3 Stunden abhandeln kann? Mir jedenfalls geht das viel zu schnell für eine solch beträchtliche Strecke. Ich hätte es den Entwicklern bei einer bombastischen Spieltiefe, mitreißenden Story und einem noch nie dagewesenen Fahrspaß sogar verzeihen können, dass ich lediglich für drei Stunden unterhalten werde. Aber selbst bei der Technik, Präsentation und der Grafik mangelt es ebenfalls an Feinheiten, Details und an dem gewissen Etwas. Das, was die Frostbite-2-Engine zu bieten hätte, wird in "Need for Speed: The Run" leider nur anhand der einen oder anderen Grafikfinesse deutlich. Wunderschöne Licht- und Schatteneffekte und detailliert verspiegelte Oberflächen gibt es zu bewundern. Da hört es dann aber leider auch schon wieder auf mit den Lobeshymnen, welche aufgrund menschenleerer Städte, detailarmer Fahrzeuge und einem - wie für die "Need for Speed"-Reihe üblich – sparsamen Schadensmodell partout verstummen. Zwar kann man mit seinem Fahrzeug reichlich Dellen und Kratzer sammeln, diese beeinflussen aber weder die Geschwindigkeit noch das Fahrverhalten der Vehikel.
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Xbox Aktuell
06.12.2011, 12:46 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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