Need for Speed: The Run - Hatz von West nach Ost
von C. Phiesel
06.12.2011, 12:46 Uhr
Durch das Erreichen solcher zusätzlicher Herausforderungen kann ich mich sehr viel schneller in dem verstrickten Ranglistensystem hocharbeiten als in der Kampagne. Hierdurch schalte ich Zusatzfähigkeiten frei, welche mir zwar auch nach einer bestimmten Zeit in der Kampagne zur Verfügung stehen, allerdings durch den Multiplayer schneller freigeschaltet werden können. Negativ auffällig ist die Chancenungleichheit zwischen den Anfängern und den fortgeschrittenen Spielern des Multiplayers. Selbst bei fehlerfreien und unfallfreien Fahrten über die Strecken bin ich nicht automatisch der Erste, der die Ziellinie überquert. Durch die zusätzlichen Fähigkeiten, wie beispielsweise den Super-Boost, dürfen sich die fortgeschrittenen Spieler den einen oder anderen Fehler erlauben, um dann letzten Endes doch das Siegertreppchen zu erklimmen. Was dem Multiplayer noch fehlt, ist eindeutig ein anständiges Lobbysystem, in welchen man seinen Gegenspielern erst einmal gegenübertritt. Stattdessen werde ich gleich Hals über Kopf in das Getümmel gestürzt und mit den nächstbesten Spielern vermittelt.
Last but not least ist da noch das Autologsystem, welches Serienkenner bereits seit "Hot Pursuit" kennen dürften. Hierbei werden die Zeiten der Freundesliste zu jeder Strecke offenbart und schreien nur förmlich danach, von mir unterboten zu werden. Das gilt nicht nur für den Mehrspielermodus, sondern auch für die Kampagne. Dieses System lässt, im Gegensatz zur recht kurz geratenen Kampagne, noch Spielraum für den einen oder anderen Motivationsschub und Wiederspielwert für das Spiel.
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Xbox Aktuell
06.12.2011, 12:46 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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