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Alan Wake - Open World war ein Fehler

13.04.2010 / 08:13 Uhr / C. Phiesel

Remedys Oskari Hakkinen sprach nun in einem Interview über den größten Fehler während der Entwicklung von "Alan Wake". Der Trend ging zur Zeit der Geburt von "Alan Wake" eindeutig in Richtung Sandbox, Open World und Free-Roaming, sodass man sich diesem Trend annahm und ebenfalls auf Open-World setzte. Ein Fehler, wie Hakkinen nun zugibt.

Remedy arbeitete etwa 6 Monate mit dem Ziel einer Open-World-Story in "Alan Wake", bis man sich im Team einig war, dass man die Geschichte linearer gestalten müsste. Somit opferte man ein wenig Freiheit für eine größere und intensivere emotionale Bindung des Spielers an die Geschehnisse in "Alan Wake".

Link: CVG

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