Alan Wake - Open World war ein Fehler
von C. Phiesel
13.04.2010, 08:13 Uhr
Remedy arbeitete etwa 6 Monate mit dem Ziel einer Open-World-Story in "Alan Wake", bis man sich im Team einig war, dass man die Geschichte linearer gestalten müsste. Somit opferte man ein wenig Freiheit für eine größere und intensivere emotionale Bindung des Spielers an die Geschehnisse in "Alan Wake".
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Xbox Aktuell
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