Ghost Recon: Breakpoint - Realismus vs. Loot-Grind
von Wolfgang Kern
18.10.2019, 16:04 Uhr
Fazit von Wolfgang Kern
An "Ghost Recon: Breakpoint" scheiden sich derzeit die Geister, wenn man die Stimmen im Netz verfolgt, und auch ich kann bestätigen: entweder man liebt oder hasst es. Zwar hat Ubisoft mit dem Social Hub, dem Loot und anderen Adaptionen von "The Division" einen fragwürdigen Weg eingeschlagen, was hier dann auch zu einer Abwertung führt, aber "Breakpoint" funktioniert wegen der starken Story und dem tollen Gameplay trotzdem nach wie vor. Dennoch wünsche ich mir, dass Ubisoft bei künftigeren Spielen dann doch eine klare Trennlinie zwischen "The Division" und "Ghost Recon" zieht, denn die Marke funktioniert ohne dem Service-Game Aufschlag bereits sehr gut und Fans kaufen "Ghost Recon" eben genau deswegen, weil es kein "The Division" ist.
Wolfgang Kern
GT: Woifi
Über den Autor: Wolfgang ist zwar mit einem Nintendo 64 in die Videospielewelt eingestiegen, seit der ersten Xbox ist er allerdings ein treuer Anhänger von Microsofts Konsole. Mit der "Halo"-Reihe und zahlreichen LAN-Partys groß geworden, spielt Wolfgang gerne Shooter - allen voran "Battlefield" -, ist aber offen für beinahe jedes Genre und ein besonderer Liebhaber von Indie-Games mit starker Story. Durch einen schweren Unfall hat Wolfgang Teile seiner rechten Hand verloren, was ihn aber nicht davon abhält, sein Hobby weiter auszuüben. Nun spielt er erfolgreich mit links und rechtem Fuß. Im Team von Xbox Aktuell ist er seit 2008.
Das gefällt uns
- tolles Gameplay
- Loot motiviert
- Kämpfe teilweise sehr fordernd
- optisch sehr ansprechend
- spannende Story
- riesige offene Welt
Das gefällt uns nicht
- Missions-Design etwas öde
- Social-Hub und Loot-System passen nicht zur Reihe
- Spielwelt etwas leblos
- "The Division"-Anleihen wirken aufgesetzt
"befriedigend"
Xbox Aktuell Test-Wertungsschema
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