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Resident Evil 6 - Aufgewärmte Zombies für die Xbox One

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

21.04.2016, 08:16 Uhr

Viel mehr wird dem Spieler letztlich leider auch nicht geboten. So jagt beim Durchqueren der Schlauchlevel zumeist eine stumpfe Schießerei die nächste und nur sehr selten wird für etwas Auflockerung gesorgt. Auch auf gekonnt inszenierte Horroreinlagen wartet man vergeblich, da die wenigen Schockmomente nicht richtig sitzen und es dem Titel insgesamt an Atmosphäre mangelt. Mit den schier unzähligen Quick-Time-Events springen einem zudem bereits früh nach Beginn Spielelemente auf, die zweifelsfrei bei der Optimierung für die Xbox One hätten entfernt werden können.

Ähnlich wie das Gameplay selbst kann auch das Leveldesign nicht überzeugen. Während die Schauplätze rein optisch hin und wieder einen soliden Eindruck machen, lassen die äußerst linearen Areale schon nach kurzer Zeit ein monotones Spielgefühl aufkommen, das nur noch vom misslungenen Missionsdesign unterboten wird. Folglich kann keiner der Aspekte wirklich überzeugen und "Resident Evil 6" bietet spielerisch bestenfalls stumpfsinnige Schießeinlagen. Freischaltbare Fähigkeiten beeinflussen die Spielmechanik geringfügig, können darüber hinaus aber auch nicht wirklich zum Weiterspielen motivieren.

Etwas attraktiver erscheint da schon der Koop-Modus, welcher das Bestreiten sämtlicher Handlungsstränge mit einem Partner erlaubt. Wenngleich hierdurch kein besseres Gameplay entsteht, fällt das gemeinsame Bestreiten der Szenarien zumindest etwas unterhaltsamer und zudem einfacher aus, da man anstelle der KI auf die Unterstützung richtiger Mitspieler zählen kann. Gelungen sind zudem vereinzelte Passagen, in denen sich die Wege der zwei Charaktere trennen oder in denen sich zeitweise Teams begegnen und so zumindest vorrübergehend vier Spieler in eine Sitzung schmeißen.

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